Сегодня компания AMD официально представила новое поколение 3D графики ATI Radeon HD 2000, ранее известное под рабочим названием R600, и анонсировала начало продаж новинок в пяти сериях.
Сказать, что анонс прилично затянулся — практически, ничего не сказать, но, принимая во внимание тот факт, что особенным наплывом каких-либо DirectX 10 приложений на рынке "не пахнет" до сих пор, в принципе, в длительной доводке Radeon HD 2000 можно найти резон.
Сегодня мы предлагаем вашему вниманию результаты подробных исследований производительности первых карт Radeon HD 2000, но перед этим никак не обойтись без теоретических выкладок об архитектуре новых графических процессоров Radeon.
Изменения действительно радикальные, более того, в какой-то степени есть смысл говорить не столько об изменениях, сколько о нововведениях, впервые реализованных в новых чипах.
Те, кого интересуют исключительно факты — конкретные цифры, полученные в результате испытаний и сравнительных тестирований, могут традиционно открывать последние страницы статьи, но читателям, интересующимся почему получились такие результаты, всё же советуем потратить несколько минут на изучение характеристик новых чипов.
В отличие от типичных анонсов прошлых лет, AMD одновременно анонсировала всю линейку новых видеокарт во всех ценовых сегментах — от бюджетного до high-end.
Впрочем, линейки ATI Radeon 2400 рабочее название чипа RV610 и ATI Radeon 2600 рабочее название чипа RV630 не менее любопытны, так как, следуя уже сложившейся традиции, производятся на линиях с ещё более прецизионным — 65 нм техпроцессом.
Наряду с этим декларирован ряд новых ключевых технологий: унифицированная шейдерная архитектура Unified Shader Architecture какая интересная аббревиатура складывается!
Видеокарты серий Radeon HD 2400 Pro и Radeon HD 2400 XT позиционируются как наиболее доступные решения с поддержкой DirectX 10, технологии ATI Avivo HD.
Карты обладают встроенным аудиочипом, что позволяет полностью задействовать возможности разъёма HDMI без дополнительных подключений.
Ядро RV610, содержащее 180 млн.
Типичный вариант поддержки памяти для таких карт — 128 Мб или 256 Мб 64-битной GDDR2, хотя также ожидаются варианты с 256 Мб GDDR3.
Что касается видеокарт на чипах серии RV630 - Radeon HD 2600 Pro и Radeon HD 2600 XT, помимо стандартной для всех новинок поддержки DirectX 10, они поддерживают технологию Avivo HD с аппаратной обработкой HD видео, обладают 5.
Чипы Radeon HD 2600 содержат порядка 390 млн.
Тактовые частоты чипов Radeon HD 2600 Pro - 600 МГц, чипов Radeon HD 2600 XT - 800 МГц.
Шина памяти новых карт 128-битная, можно ожидать самые разнообразные варианты с 256 Мб памяти DDR2, GDDR3 или GDDR4.
Тактовые частоты памяти стартуют от 400 МГц для версий Pro и до 1100 МГц для моделей XT.
Самое интересное — это, конечно же, High-end карты ATI Radeon HD 2900 XT, выпущенные "на борьбу" со своим непосредственным конкурентом — картами NVIDIA GeForce 8800 GTX.
Чипы Radeon HD 2900 XT выполнены на базе примерно 700 млн.
Всё это дополняется 512-битным интерфейсом памяти - восемь 64-битных каналов.
Поддерживается режим CrossFire, есть встроенный выход HDMI с собственным интегрированным 5.
Согласно предварительным данным, пиковый TDP составит более 200 Вт, около 45 Вт и на уровне 25-35 Вт соответственно.
Архитектура нового поколения Подробного исследования, конечно же, заслуживает структура старшего чипа - ATI Radeon HD 2900.
В AMD называют его архитектуру вторым поколением архитектуры унифицированных шейдеров Unified Shaderс уточнением, что первое поколение этой архитектуры было реализовано в чипе Xenos для игровой приставки XBOX 360.
Динамический баланс загрузки шейдерных процессоров вертексными, геометрическими и пиксельными операциями обеспечивается автоматически аппаратным планировщиком.
Таким образом, AMD декларирует теоретическую производительность HD 2900 XT при тактовой частоте 742 МГц до 475 ГигаFLOPS на ядро, до 237 млрд.
Старшие чипы HD2900 и HD2600 также обладают двухуровневым кэшем L1 и L2, при этом у чипа HD2400 реализован единый объединённый кэш вертексных и текстурных данных.
Текстурные модули работают с реализованным в DirectX10 новым 32-битным HDR форматом текстур RGBE 9:9:9:5поддерживают полноскоростную 64-битных HDR текстур с билинейной фильтрацией и 128-битную выборку и фильтрацию текстур на половинной скорости; трилинейная и анизотропная фильтрация поддерживается для всех форматов, при этом максимальный размер поддерживаемых текстур декларируется как 67 мегатекселей 8192 x 8192.
Дизайн интерфейса памяти чипов ATI Radeon HD 2900, хоть и напоминает уже известную по Radeon X1800 кольцевую внутреннюю архитектуру, но подвёргся радикальной переработке.
Одно из наиболее интересных нововведений — программируемый модуль тесселяции Tessellationкоторый имеется во всех чипах серии ATI Radeon HD 2000.
Модуль тесселяции, реализованный также ATI в графическом чипе для игровой приставки Xbox 360, позволяет добиться более детализированной и реалистичной анимации объектов, создать более сложные поверхности и шейдерные эффекты, при этом обеспечить эффективное сжатие геометрических данных на аппаратном уровне и разгрузить таким образом CPU и шины данных.
Иными словами, тесселяция — это способ динамического превращения простых структур в более сложные полигональные модели.
В новых чипах ATI также реализовано новое поколение технологий антиалиазинга и новые режимы.
Так, помимо 8x Multi-Sample AA, карты ATI Radeon HD 2900 поддерживают очень интересный режим CSAA Custom Filter Anti-Aliasing — до 24x AA, при этом заявлена работа с HDR, очень высокое ati radeon hd 2400 pro драйвер скачать xp sp2 сглаживания, отсутствие размытия при детализации, программное обновление драйверами Catalyst.
Для карт ATI Radeon HD 2900 и 2600 характерна полная поддержка CrossFire, теперь без специальной "мастер-карты", за счёт наличия специального интегрированного модуля, нового алгоритма детектирования AFR и специальных CrossFire-перемычек.
Режим CrossFire поддерживает разрешения до 2560x2048 60 Гц, при этом доступна plug-n-play установка и двойной интерфейс DVI.
Поддерживаются все ранее доступные режимы CrossFire - Alternate Frame Rendering, SuperTile, Scissor, SuperAA.
Наконец, несколько слов о технологии ATI Avivo HD и поддержке интерфейсов.
Для высококачественной аппаратной обработки HD видео технология ATI Avivo HD задействует специальные модули — универсальный видео декодер UVD Universal Video Decoder и расширенный видео процессор AVP Advanced Video Processor.
Обработка видеоконтента с помощью ATI Avivo HD в целом схожа с возможностями нынешнего поколения технологии NVIDIA PureVideo HD, правда, потоковый процессор, встроенный в модуль UVD от ATI, поддерживает обработку VC-1, в то время как внешний в PureVideo HD - только H.
В завершение стоит упомянуть, что новые видеокарты обладают поддержкой HDMI и HDCP, при этом реализована полноценная поддержка HDMI дисплеев с высоким разрешением.
Благодаря наличию встроенных HD аудио контроллеров, семейство видеокарт ATI Radeon HD 2000 обладает возможностью вывода высококачественного 5.
Помимо решений для настольных ПК новая линейка 3D графики от AMD также включает в себя ряд решений для мобильных ПК, такие как ATI Mobility Radeon HD 2300, ATI Mobility Radeon HD 2400, ATI Mobility Radeon HD 2600.
Рассказу об этих новинках, поддерживающих, как и "настольные" собратья, ключевые нововведения, плюс новую технологию энергосбережения PowerPlay, будет посвящён один из следующих наших материалов.
Внешний вид и внутреннее устройство Radeon HD2900XT Многократные «утечки» фотографий Radeon HD2900 демонстрировали нам очень длинную видеокарту, однако вариант HD2900XT, предназначенный для розничного рынка, выглядит несколько по другому.
Видеокарта Radeon HD2900XT оснащена полупрозрачным красным кулером, который почти полностью закрывает поверхность печатной платы.
Кулер выполнен по классической схеме — алюминиевое основание охлаждает чипы видеопамяти и силовые элементы, а для охлаждения GPU используется медный радиатор с тепловыми трубками.
Опасения по поводу невероятной длины нового Radeon и, как следствие, ограниченной совместимости с большинством современных корпусов, оказались напрасными.
Обратите внимание на фото - видеокарта HD2900XT на заднем плане лишь на пару сантиметров длиннее видеокарты GeForce 8800GTS на переднем планетак что никаких проблем с установкой в стандартный ATX корпус возникать не должно.
Как видите, обратная сторона видеокарты HD2900XT также оснащена радиатором, что довольно редко встречается в последнее время.
Для чего же нужен этот радиатор?
Во-первых, металлическая рамка служит для фиксации кулера видеокарты.
Во-вторых, она используется для охлаждения чипов видеопамяти, расположенных на обратной стороне PCB.
Однако, давненько не приходилось такого видеть.
Причина этому, как вы уже догадались — использование шины памяти с шириной 512-бит.
Разместить все 16 микросхем видеопамяти на лицевой стороне PCB чрезвычайно проблематично, поэтому половина чипов переехала на другую сторону печатной платы.
Монтаж довольно плотный, и относительно свободное место остается разве что в левой части, в области подсистемы питания.
На лицевой стороне PCB плотность элементов еще выше, однако нашлось место и для чипа видеозахвата Rage Theatre.
Здесь мы также видим вторую восьмерку чипов видеопамяти и «сердце» видеокарты — графический процессор R600.
Подсистема питания тоже значительно усложнена и, помимо увеличенного числа силовых элементов, использует два разъема дополнительного питания, один 6-контактный, второй 8-контактный.
Несмотря на различие в числе контактов, 8-контактный разъем спокойно принимает стандартный 6-контактный коннектор, так что проблем с подключением не будет.
Можно использовать обычные 6-контактные разъемы для питания видеокарт, если блок питания ими оборудован, или же использовать стандартные переходники.
По утверждениям разработчиков, дополнительную пару штырьков 8-контактного разъема следует задействовать при разгоне видеокарты, однако практика показывает, что это не является необходимым условием, и видеокарта HD2900XT спокойно разгоняется и при стандартной схеме подключения питания.
«Красный кулер» оказывается красным и с обратной стороны.
Первое впечатление обманчиво и может показаться, что основание кулера выполнено из пластика, как и верхняя крышка.
На самом деле, основание кулера, конечно же, выполнено из алюминия.
Чипы видеопамяти и силовые элементы системы питания охлаждаются через термопрокладки.
Медный радиатор для охлаждения GPU не закреплен на алюминиевом основании жестким образом, а может в некоторых пределах перемещаться относительно него.
Эта независимость радиаторов друг от друга обеспечивает их хороший тепловой контакт с охлаждаемыми элементами и защиту от возможных перекосов при установке.
Качество обработки основания медного радиатора оставляет желать лучшего, что несколько диссонирует с любовно окрашенной в красный цвет алюминиевой подошвой.
Но, может, это издержки инженерного образца?
Ну а это другой вид рамки-радиатора с обратной стороны PCB.
Здесь мы также можем видеть термопрокладки для теплового контакта с чипами видеопамяти.
Вот, собственно, и «сердце» видеокарты HD2900XT — графический процессор R600.
Первые фотографии чипа, появившиеся в Интернет довольно давно, удивили нестандартным расположением кристалла GPU на подложке, но оказывается, что это действительно так.
Тем не менее, физические размеры чипа R600 не сильно отличаются от R580.
Как подложка, так и кристалл чипа практически совпадают по размеру с R580.
Разумеется, отличия находятся гораздо глубже.
Видеочип R600 на карте HD2900XT работает на частоте 506 МГц в 2D-режиме и 743 МГц в 3D-режиме.
Общий объем видеопамяти 512 Мб набран 16-ю микросхемами стандарта DDR3 производства Hynix.
Плотность чипов 256 Мбит, каждый из чипов подключается по шине 32 бит, таким образом 16 микросхем в сумме образуют 512-битную шину памяти.
Что интересно, время выборки на установленных чипах составляет 1,0 нс, что соответсвует номинальной частоте 2000 МГц DDR.
Но штатная частота видеопамяти на карте HD2900XT равна всего лишь 1656 МГц DDR в 3D-режиме.
В режиме 2D она еще меньше и равна 1026 МГц DDR.
Не совсем понятно, в чем причина столько низкой рабочей частоты по сравнению с номинальной.
Экономически это не совсем оправданно, если конечно отпускные цены на чипы памяти DDR1600 и DDR2000 не одинаковы.
С другой стороны, нам грех жаловаться, остается изрядный запас для разгона.
Впрочем, это совсем другая история.
Очевидно, что в использованной схеме можно легко заменить чипы памяти с плотностью 256 Мбит на чипы памяти с плотностью 512 Мбит, тем самым без труда увеличить общий объем видеопамяти до 1 Гб.
Вполне возможно, что в скором времени мы сможем увидеть и такого рода продукты.
Но пока давайте теперь посмотрим, на что способен Radeon HD2900XT в том виде, какой он есть сейчас.
Тестовый стенд Конфигурация «железа» тестового стенда не изменилась.
Поскольку для тестирования видеокарт ряд тестов требует наличия DirectX 10, в дополнение к Windows XP мы также будем использовать Windows Vista 64 Ultimate.
Thermaltake ToughPower 750 Wt Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 158.
Синтетические тесты в DirectX 10 DX10 Shader Tests Этот набор тестов демонстрирует производительность шейдерных блоков GPU при выполнении элементарных операций.
Данный тест был разработан инженерами компании AMD.
И хотя может возникнуть некая предубежденность типа «на их собственных тестах результаты их видеокарты конечно будут выше», исходные коды открыты, так что любой может ознакомиться с особенностями данного теста и поискать «фирменные» закладки, если они есть.
Скачать полную версию теста с исходниками можно.
Результаты приводятся следующим образом — сначала идет название теста, потом краткое описание от разработчика, затем диаграмма и наши комментарии.
Это наихудший случай для суперскалярной архитектуры, поскольку из имеющихся 5 вычислительных блоков HD2900XT может использоваться только один.
Видеокарта 8800GTS демонстрирует в этом тесте невероятную производительность при исполнении пиксельных шейдеров, однако результат вертексных шейдеров оказывается в разы ниже.
Результаты нового GPU от AMD занимают золотую середину и практически идентичны как для пиксельных, так и для вертексных шейдеров.
«Умный» компилятор в драйвере способен разбить 4D-векторы на составные инструкции, чтобы заполнить все 5 вычислительных слотов.
Это пример одного из наилучших вариантов использования суперскалярной архитектуры и довольно характерен для цепочек инструкций, которые можно видеть во многих шейдерах.
Этот пример также демонстрирует гибкость архитектуры, которая может обрабатывать не только тривиальные случаи типа 3+2 или 4+1.
В этом тесте с завидным преимуществом лидирует HD2900XT.
Что интересно, в этот раз небольшая разница в скорости исполнения пиксельных и вертексных шейдеров присутствует и у HD2900XT, но у 8800GTS эта разница достигает практически двукратного размера.
По всей видимости, преимущество HD2900XT в этом тесте обусловлено наличием того самого специального блока, который оказывается вовсе не «пятым колесом», а эффективным средством выполнения трансцендентных операций.
Это представляет типичный случай объединения инструкций компилятором драйвера с максимальной эффективностью.
Подавляющее преимущество Radeon HD2900XT.
Для полноты картины мы свели результаты всех тестов в одну диаграмму.
Видно, что из всех тестов 8800GTS оказывается впереди только при выполнении пиксельного шейдера с последовательными инструкциями типа «float MAD».
Но на этой диаграмме можно отметить куда более интересный момент.
Смотрите, в каждом тесте HD2900XT эффективно выполняет как пиксельные, так и вертексные шейдеры, причем с очень близкой производительностью.
Это говорит о том, что мы имеем дело с действительно унифицированной шейдерной архитектурой, которая с равной эффективностью выполняет шейдер любого типа, будь он пиксельный или вертексный.
N-Patches Помимо эффективного выполнения пиксельных и вертексных шейдеров, архитектура Radeon HD2900XT способна весьма эффективно работать с «геометрией» объекта.
Встроенный в GPU блок аппаратной тесселяции позволяет «на лету» преобразовывать грубую угловатую малополигональную модель во вполне приличный «гладкий» объект.
Давайте посмотрим, как это получается.
В данном тесте вычислительная задача для GPU состоит в рендеринге большого количества человечков, представляющих собой довольно грубые модели.
На скриншоте ниже показано, как это выглядит в действительности.
Модели действительно «угловаты» и примитивны.
Чтобы было понятнее, почему так получается, приведем скриншот в режиме wire-frame.
Что будет, если применить к таким объектам метод тесселяции?
С повышением уровня количество полигонов в объекте возрастает как квадрат от значения уровня тесселяции.
Но одного увеличения количества полигонов в объекте мало.
Допустим, у нас был исходный треугольник, и мы разбили его на несколько меньших, все они окажутся по-прежнему в одной плоскости, и «угловатость» никуда не исчезнет, если не сделать следующий шаг.
Далее, надо сместить вершины новых полигонов так, чтобы объект приобрел более сглаженную форму.
Есть разные способы таких преобразований, например по методу Безье, кубическими сплайнами, с помощью N-Patches и т.
Сейчас мы рассмотрим метод N-Patches.
Опуская промежуточные шаги, сразу приведем скриншот с уровнем тесселяции «8», который максимально возможен для этого теста аппаратно GPU HD2900XT поддерживает уровень тесселяции вплоть до 15.
Смотрите, как преобразились модели!
Вместо несуразных угловатых кубиков мы получили очень приличные сглаженные фигурки.
А вот так это выглядит в привычном нам виде.
Прелесть данной технологии в том, что разработчики могут оперировать довольно простыми моделями, экономя время и ресурсы, а видеопроцессор с блоком аппаратной тесселяции «на лету» преобразует объекты в красивую картинку.
Если раньше это было как в детском стишке - «палка, палка, огуречик, вот и вышел человечек», то с помощью Radeon HD2900XT при том же «алгоритме» без труда получаем Памелу Андерсен.
На этой диаграмме показано изменение производительности, измеряемое в FPS, при увеличении уровня тесселяции.
Как видите, при отсутствии тесселяции видеокарта 8800GTS прекрасно справляется с этим несложным заданием и заметно опережает HD2900XT, однако даже самый минимальный уровень тесселяции кардинально меняет расстановку сил.
Производительность 8800GTS драматически падает, в то время как производительность HD2900XT падает всего лишь на 25%.
Оно и понятно, у него же имеется блок аппаратной тесселяции.
Дальнейшее повышение уровня тесселяции приводит к плавному снижению FPS у Radeon HD2900XT, но даже в самом «тяжелом» случае значение FPS не опускается ниже 200.
Все, что мы пока видели, это тесты, предоставленные компанией AMD.
Неудивительно, что видеокарта HD2900XT в них выглядит весьма впечатляюще.
Теперь давайте попробуем испытать видеокарты в тестах, которые не являются порождением какого-либо производителя видеокарт.
Синтетические тесты в DirectX 9 Тесты D3D RightMark Мы решили остановиться на тестовом пакете.
Последняя бета-версия пакета включает в себя возможность тестирования с использованием шейдеров версии 3.
Измеряется производительность пиксельных шейдеров при освещении квадратной комнаты, выложенной «плиткой», тремя движущимися источниками света.
С этим заданием Radeon HD2900XT справляется примерно в 1,7 раза лучше, чем 8800GTS.
Здесь используется рельефное текстурирование с использованием параллаксмаппинга имитация меха с при помощи процедурных текстур задаются в виде функций.
И здесь Radeon HD2900XT оказывается на высоте, но в тесте с процедурными текстурами превосходство над 8800GTS уже не так впечатляюще.
Изображение формируется с помощью множества мелких спрайтов.
Используется анимация объекта и диффузное освещение от двух точечных источников света.
Версия вертексных шейдеров 2.
При низком уровне геометрии сцены, превосходство HD2900XT над 8800GTS составляет пару десятков процентов.
Но при высоком уровне геометрии оно увеличивается в разы.
Примечательно, что производительность Radeon HD2900XT практически не зависит от уровня геометрии в этом тесте.
Скорость обработки геометрии И действительно, скорость обработки геометрии у HD2900XT примерно в 6 раз выше, чем у 8800GTS.
Синтетика синтетикой, но настало время проверить, как Radeon HD2900XT проявит себя в играх.
Тестирование в играх DirectX 9 Пока нет официально выпущенных игр с поддержкой DirectX 10, волей неволей придется «сидеть» на DirectX 9.
Давайте посмотрим, на что в этом случае можно рассчитывать с Radeon HD2900XT.
Мы включили результаты тестирования в 3DMark в этот раздел, поскольку эти тесты хотя и синтетические, но базируются на «движках» более близких к реальным играм, чем чистые синтетические тесты, с которыми мы познакомились ранее.
Ну что же, в 3DMark все складывается очень неплохо для Radeon HD2900XT.
По производительности в этих тестах он заметно обходит 8800GTS и флагмана ATI предыдущего поколения.
В Need for Speed Carbon видеокарта HD2900XT сохраняет преимущество, но назвать значительным его нельзя.
В игре Elder Scrolls IV: Oblivion мы использовали режим HDR одновременно с полноэкранным сглаживанием, благо обе видеокарты это поддерживают.
Забавно, но незадолго до даты официального анонса обе компании, и AMD, и Ati radeon hd 2400 pro драйвер скачать xp sp2, выпустили драйверы, значительно улучшающие производительность в этой игре.
В среднем, прирост составил около 10 FPS по сравнению с драйверами предыдущей версии, для каждого из продуктов.
Ну а что получилось, вы видите.
Несмотря на продвинутую архитектуру, Radeon HD2900XT заметно отстает от 8800GTS.
В игре Serious Sam II ситуация для Radeon HD2900XT еще хуже.
Он не только значительно отстает от 8800GTS, но в разрешении 1600x1200 умудряется пропустить вперед предшественника X19050XTX.
Результаты в игре F.
Игра очень чувствительна как к производительности шейдерных блоков, так и пропускной способности шины памяти.
Но ни новая архитектура, ни более высокая частота работы, ни шина памяти 512-бит не могут помочь HD2900XT.
И все же, реванш состоялся.
В безумно «тяжелой» по графике игре Call of Juarez видеокарта HD2900XT чувствует себя более чем уверенно и демонстрирует почти двукратный рост по сравнению с X1950XTX.
Что же получается, новая архитектура HD2900XT способна проявить себя только в новых играх, например, под DirectX 10?
К сожалению, таких игр пока нет.
Но есть демка Call of Juarez для DirectX 10!
Тестирование в DirectX 10 Как уже неоднократно отмечалось, инструментарий для корректного сравнения видеокарт в DirectX 10 на данный момент чрезвычайно скуден.
Одни тесты разработаны инженерами AMD, другие — NVIDIA.
К сожалению, и с демкой Call of Juarez не обошлось без ложки дегтя.
Оказалось, что в имеющейся у нас версии невозможно провести тестирование 8800GTS с использованием полноэкранного сглаживания.
Поэтому придется довольствоваться более простыми режимами.
В этом режиме используется максимально легкие настройки, доступные в данной демке.
Как видите, поначалу 8800GTS лидирует, но начиная с разрешения 1280х1024 вперед выходит HD2900XT и эта разница в 5-7% сохраняется и далее.
При установке максимального уровня теней картина принципиально не изменяется.
Фактически, в этой демке мы наблюдаем паритет производительности HD2900XT и 8800GTS.
Разумеется, с доступностью большего количества тестов под DirectX 10 мы еще не раз вернемся к теме тестирования и сравнения видеокарт с поддержкой этой технологии, но это будет позже.
А пока подведем итоги.
Выводы Согласно устоявшейся, но неофициальной традиции, каждый новый флагман, выпускаемый NVIDIA или ATI, превосходил конкурента из противоположного лагеря.
Сегодня мы наблюдаем совсем другую картину.
Безусловно, армия фанатов ATI ожидала от R600 большего.
Но давайте отвлечемся от ожиданий и посмотрим, что же мы все-таки получили?
Новинка от AMD обладает достойной производительностью за свои деньги и лучше всего проявляет себя в более новых и тяжелых играх.
Архитектурные новшества R600 лучше всего проявляют себя на задачах, связанных с большим объемом вычислений и «тяжелой» геометрией, причем такие впечатляющие технологии как тесселяция - реализованы аппаратно.
Унифицированная шейдерная архитектура R600 архитектура выглядит действительно универсальной и показывает изумительную производительность на самых разных задачах.
Все это готовит хорошую базу для будущих инноваций и по настоящему кинематографичной графики в реальном времени.
Что же касается производительности в старых играх, то чудес не случилось.
А может, новому Radeon просто тесно в «старых штанишках»?
Автор: Дмитрий Софронов, Владимир Романченко Источник: Ссылки по теме 10 новых программ Наши сервисы Рассылка новостей.
Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
Размещая рекламу у нас, вы получите новых посетителей, которые могут стать вашими клиентами.
Для работоспособности игры часто требуется обновление драйверов.
А теперь и ходить далеко не нужно, все можно найти в этой теме.
Немогу найти на сайте.
На данный момент, выложены 3 вида драйверов.
Для Windows XP, Vista 32 и 64 bit.
Прежде чем устанавливать новый драйвер удали старый драйвер NVIDIA через Панель Управления Windows.
Перед закачкой новых драйверов, убедись что дрова у тебя старые.
Последние 4 цифры справа, твоя версия дров.
Hell а у меня еще вопрос после установки драйверов мне надо будет переустанавливать игру?
И если надо то нодо переустановить только дополнение или симс2 оригинальную тоже?!
Она без дополнения нормально шла!
Zaychonok никакие игры после обновления драйверов, переустанавливать не надо.
Просто обнови дрова играй себе спокойно.
И про DirectX не забудь, если тоже давно не обновляла найдите дрова на GeForce4 MX 440 with AGP8X на Windows XP От модератора: И что ты ожидаешь на свои слова?
Требуется древесина на мой камин!
А я думал что у меня одного такой вот холодильник.
Не подавай пример для других.
Кнопку "правка" никто не отменял.
Я уже нашла что хотелавот только осталось это скачать!
От модератора: А что тебе мешает?
Поставь на закачку через DownloadMaster и качай частями если трафик маленький.
Hell скажите пожалуйста а 162.
Смотря какая у тебя линейка ; Версия 162.
Я зашла на оф сайт Nvidia.
Ввела данные Product Type: GeForce Product Series: GeForce FX Series Product Family: FX 5700LE Operating System: Windows XP Language: Русский И сайт перевел меня на страничку с этим драйвером.
И когда делаешь озеро то рыбы в нем не видно тоже.
Уже пробовала код, но: 1.
Ужасно не хочется его постоянно вводить.
Если вводишь код, то с бассейном твориться что то не вероятное!
Помогите мне пожалуйста: Мой чипсет поправте если что не так я в этом не разбираюсь.
Mobile Intel R 945 Express Chipset Family.
Из инструкции типо "как посмотреть версию своей видеокарты" я поняла что еёё версия 6.
В одной из тем мне рассказала как узнавать свои драйвера вот я и наокпала.
Имя Mobile Intel 945GM Express Chipset Family Тип микросхем Intel GMA 950 Тип конвертера Dac Internal Всего памяти 224 мб да для видео карты, Вы совершенно правы.
В одной из тем мне рассказала как узнавать свои драйвера вот я и наокпала.
Имя Mobile Intel 945GM Express Chipset Family Тип микросхем Intel GMA 950 Тип конвертера Dac Internal Всего памяти 224 мб Сказала много и мало.
Что у тебя написанно на коробке?
ЗЫ Вам не надоело разводить китайские церемонии?
Coolsimser Пользаватель Любопытная сказала, мне надо найти драйвер именно для Mobile Intel 945GM Express Chipset Family и версии более поздней чем версия 4864.
Помогите мне пожауйста sunshine это не я сказала, это ты написана, что в директе написано во вкладке "Дисплей" - "Имя", но карта такая Mobile Intel 945GM ExpressChipset Family с памятью до 224, точно есть и дрова к ней на сайте intel.
Спасибо, но у меня не получается его скачать:bh: Вот что пишет: the computer dosnt meet the minimum requirements for the instaling the sofrware.
Где симы место не заняли, если ону устанавливаются на жеский диск?
И при чем тут симы, если разговор про видеокарту и программы относящиеся к видеокарте?
Ты из игры вышла и все программы закрыла, которые были запущены прежде чем устанавливать драйвера?
Любопытная Да да все выключила.
Вилимо я тебя неправильно поняла как поверить свободное место видокарты??
Как посмотреть сколько свободного места на диске: Открой Мой компьютер, там будет написано какие Жеские диски у тебя есть на компе.
Нажми мышкой один раз на Локальный диск С, правой кнопкой мыши Свойства.
Синее занятое место, Красное свободное.
Вот и посмотри сколько у тебя Свободного места на диске "С".
Ставлю ATI Catalyst Software Suite 7.
Только у меня сейчас системный диск не C::bm: И как я умудрилась?
Попробуй для верности скачать и поставить дрова предыдущей версии.
Для каждой видяхи от каталиста свои дрова, этим мне они не нравятся и не стал покупать, когда мне предложили Hell раньше все прекрасно ставилось.
Я недавно корпус открывала.
Я недавно корпус открывала.
Остаётся только глюк с операционкой.
Маркетологи во время поработали.
А вдруг мой Radeon9200SE уже не поддерживается новейшими драйверами?
Nvidia GeForce FX 5700LE crystal Версия: 163.
Добавлены профили NVIDIA SLI для Portal, Clive Barker's Jericho, SEGA Rally Revo, NHL 08 и European Street Racing.
Tarasik, ссылка не битая.
Я сейчас проверял, всё нормально скачивается: Ты чем пыталась качать?
Пробуй DownloadsMaster, я им качаю : Чем мне нравится nVidia, так это то, что дрова подходят для почти всех видях и не надо искать именно на свою.
Да, этот драйвер подходит для твоей видяхи.
Список посмотри: А у меня стоит Radeon X550,Система:Windows XP Prof.
Vanilla-Lime, только на оф сайте.
Качай на свой выбор и на своё усмотрение.
Разница в этих драйверах ощутимая, как в весе, так и в функциях : Прости не умную,но что мне дает 1 вариант,а что второй только по проще,я хоть оба скачала бы,мне нужно то,что лучше!
Добавлено через 15 минут Пытаюсь скачать,пишет вот что Sorry, you have insufficient access.
If you typed the URL yourself, please make sure that the spelling is correct.
If you clicked on a link to get here, there may be a problem with the link or the page may no longer exist.
As an option, you may visit any of the pages below for information about our services and products: 1.
Customer Service Access technical support, drivers, and frequently asked questions.
В первой ссылке больше функций, чем во второй.
Первая полная версия, а вторую можно считать лайтом : Пытаюсь скачать,пишет вот что Sorry, you have insufficient access.
If you typed the URL yourself, please make sure that the spelling is correct.
If you clicked on a link to get here, there may be a problem with the link or the page may no longer exist.
As an option, you may visit any of the pages below for information about our services and products: 1.
Customer Service Access technical support, drivers, and frequently asked questions.
Странно, а ты чем пытаешься качать?
Я сейчас попробовал скачать Downloads master'om, всё нормально :bk: Vanilla-Lime, не понял?
Странно :7: Эта ссылка прямая и должна перекинуть на страничку оф.
Прости,решила упростить ответ:D,имею ввиду,что уже с той страницы результат тот же.
Vanilla-Lime, Ну, это у тебя с сетью какие-то проблемы к сожалению : Я сейчас качаю этот драйвер, всё нормально.
Завтра залью на ifolder и выложу здесь ссылку на скачивание : Сегодня уже не успею наверно.
У меня сейчас 4:08 утра :bm: Hell я просто нажымаю в браузере на ссылку!
Но она мне пишет ошибку НТТР 404 - не найдено!
Да и я не пользуюсь вообще программами скачки!
Да я посмотрела список и нашла свою видюху.
Но она мне пишет ошибку НТТР 404 - не найдено!
Да и я не пользуюсь вообще программами скачки!
Да я посмотрела список и нашла свою видюху.
Что у вас со связью?
Программа лёгкая и легко настраивается.
А главное, поддерживает и русский язык : У меня такая же видокарта или чипсет, я в этом не разбираюськак и у sunshine Mobile Intel R 945GM Express Chipset Family, операционка XP Professional.
Я скачала дрова с оф.
Можете объяснить, как правильно установить драйвера с оф.
У меня такая же видокарта или чипсет, я в этом не разбираюськак и у sunshine Mobile Intel R 945GM Express Chipset Family, операционка XP Professional.
Я скачала дрова с оф.
Можете объяснить, как правильно установить драйвера с оф.
Какая версия стоит у тебя сейчас?
Вроде же задал вопрос, какая версия стоит у тебя сейчас?
Если такая, которую дал ссылку, то всё, это финальная версия драйвера для твоей видяхи.
И шо мну теперь делать?
Мне нужна нормаалная видеокарта а не "лохматая"!
А драйвера тебе мало чем помогут.
Более того, чего он предназначен Доброго времени суток :coffee2: Напишите пожалста, какое обновление подойдет для RADEON 9200 PRO-Family:dash2: Chidori Перед закачкой, проверь версию своего драйвера.
Ссылка на этот драйвер: Size Version Date Posted 46.
Asus, Saphire или кто?
Мирочка Качай драйвер с первого поста.
Первый пост обновлён При удалении nVidia Drivers выскакивает окошко: Для удаления компонентов nVidia из системы выберите одну из следующих опций.
Удалить все драйверы nVidia, включая драйверы дисплея Удалить все драйверы nVidia, кроме драйвера дисплея Удалить только следующие: nVidia Displey Driver nVidia Ethernet Driver Components nVidia IDE Driver nVidia nForce PCI System Management Driver Что выбирать?
Hell поправь пожалуста ссылку на 95м посте, не работаит.
Странно что ссылка удалилась зы.
Для закачки используй стандартный I.
ATI RS690M Chipset операционная система windows xp professional.
Добавлено через 6 минут ну наконец то.
Paul Hunter, драйвер несовместим с вашим железом.
Хм, а какой у вас ноут?
Можно что-нибудь сделать, чтоб, так сказать, и дрова обновлённые стояли, и не "моргало" ничего?
На nvidia есть такая функция.
Заходишь ПКМ-свойства-параметры-дополнительно-имя видеокарты-производительность и качество.
Там выбираешь игру и настраиваешь её по своему усмотрению.
Tarasik ПКМ-Правая Кнопка Мыши.
ЛКМ- Левая Кнопка Мыши.
ПКМ нужно жать на рабочем столе.
Можно в любом районе.
Сначала были черные полоски по экрану в разных местах.
Потом вообще графа на самых минимальных параметрах 4 бит цвета и разрешение миимум.
И не настраивается на большее.
Вообщем что то не захотели драва обновляться.
Может кто знает в чём дело?
На nvidia есть такая функция.
Заходишь ПКМ-свойства-параметры-дополнительно-имя видеокарты-производительность и качество.
Там выбираешь игру и настраиваешь её по своему усмотрению.
Попробуй А есть какие-нибудь рекомендации именно для симс 2?
Просто у меня например в списке изначально нет такой настройки, можно добавить самому.
Просто у меня например в списке изначально нет такой настройки, можно добавить самому.
Дело в том, что после твоего вопроса я глянул у себя.
В списке настроек умну Симсы находятся.
Максимальные настройки желательно не применять.
Ну и самое главное.
Очень аккуратно использовать те настройки, в которых вы не разбираетесь Hell,посмотри мой предыдущий пост, там я как раз указала название видюхи и свою проблему с драйверами : Hell, можешь разместить скрин своих настроек?
НО не все дополнения, а только до бизнеса!
Может подскажешь как луче настроить?
Tarasik, возможно до сезонов всё это одинаково.
Ну может методом тыка мы подберём оптимальный вариант :prankster2: Качала пару раз драйвер, тот что в первом посте на нвидиа 6600 GT.
Сначала были черные полоски по экрану в разных местах.
Потом вообще графа на самых минимальных параметрах 4 бит цвета и разрешение миимум.
И не настраивается на большее.
Вообщем что то не захотели драва обновляться.
Может кто знает в чём дело?
Скачал новые дрова для своей видяхи, переустановил винду и начались проблемы.
При запуске, появлялись чёрные полосы и были ещё некоторые проблемы.
Снова переустановил винду и дрова, проблема исчезла Hell, хех.
Меня эта перспектива как то не радует.
При установке дров, настраиваю под свой вкус и карту настройки и пользуюсь только ими.
Завтра протрезвею и выложу скрин своих настроек, если получиться :ca: Olga.
Tarasik, Ответ тот же.
На счёт твоего вопроса.
Посмотри в настройках видеокарты, включена ли эта функия.
На твоём скрине видно что программа периодически не может найти эту опцию.
Зачастую, это лечит все ошибки.
Иногда програмы почему то криво ставятся.
Убедился лично сам Hell, хех.
Меня эта перспектива как то не радует.
Переустановка делается относительно быстро и на всё у меня уходит от силы часа 1.
При установке дров, настраиваю под свой вкус и карту настройки и пользуюсь только ими.
Завтра протрезвею и выложу скрин своих настроек, если получиться Да будь любезен выложить настроечки!
Мы людь не грамотный потому и вопросики задаем неграмотные!
Нам лишь бы взять и слизать настройки и чтоб еще после этих манипуляций всё красивенько было!
У меня никак не получается.
Такое ощущение, что для моей видеокарты обновлений не выпускают.
СветLana, я так понимаю.
Возможно у тебя стоит новая версия драйвера и пока новее ещё не выпустили buffu4a, извини.
В эти дни, закопался на работе.
Посмотри внимательно в списке Поддерживаемые продукты Если в ней присутствует твоя видеокарта.
Hell, да у меня ноутбук.
И из-за видеокарты происходит торможение и постоянные сбои в игре.
Ты не мог бы указать сайт, где драйвера для моей видеокарты находятся, чтобы мне можно было самой посмотреть, твоя ссылка сразу на закачку.
И из-за видеокарты происходит торможение и постоянные сбои в игре.
Ты не мог бы указать сайт, где драйвера для моей видеокарты находятся, чтобы мне можно было самой посмотреть, твоя ссылка сразу на закачку.
Не знаю, все нужные или нет.
И почему все-таки высвечивается указанное в посте 136 сообщение?
Убедитесь что ваша видеокарта совместима DirectX 9.
Улучшена работа с проектом Folding Home Исправлены баги в играх.
Улучшена производительность видеокарт семейств x1000 и HD Radeon Скачать ATI Catalyst® 8.
Прости, но я этот "птичий" базар не понимаю.
И что за "выставите"?
Приказом ты ничего не добьёшся Я не телепат, данные на свою видеокарту, в "студию".
Пример почитай выше других постивших.
Я установил новенькие драйвера для Nvidia GeForce FX5700.
Запускаю игру, хочу куда-то например в обучение зайти, а игра виснет и выдаёт ошибку: "Сбой Программы.
У меня пиратская Симз 2 со всеми аддонами, кроме Университета.
Драйвера добыл с оф.
Мне стыдно, конечно, но что делать nVidia GeForce 4 MX 440 Воть, у меня такая видеокарта, но я не знаю на сколько мб и следовательно не знаю что скачать.
Скачала на 64мб- было написано что что-то там не обнаружено.
Отец не знает, какая у нас стоит видеокарта.
А мне надо обновить.
Как определить сколько мб???
А я специалист по компам и разбираюсь в них хорошо!!!
Поэтому у меня на компе недавно установлен новый драйвер nVidia, последней версии и работает класс!!!
От модератора: Пост отредактировал!
Будешь капсить, выдам нарушение!!!
Я установил новенькие драйвера для Nvidia GeForce FX5700.
Запускаю игру, хочу куда-то например в обучение зайти, а игра виснет и выдаёт ошибку: "Сбой Программы.
У меня пиратская Симз 2 со всеми аддонами, кроме Университета.
Драйвера добыл с оф.
А до установки драйверов у тебя были такие проблемы?
В качестве совета, предложу переустановить дрова.
Опытные компьютерщики советуют ставить дрова на карту, после переустановки винды.
Мне стыдно, конечно, но что делать nVidia GeForce 4 MX 440 Воть, у меня такая видеокарта, но я не знаю на сколько мб и следовательно не знаю что скачать.
Скачала на 64мб- было написано что что-то там не обнаружено.
Отец не знает, какая у нас стоит видеокарта.
А мне надо обновить.
Как определить сколько мб???
Stasy, GeForce 4 MX 440- это и есть название твоей видеокарты.
Ты противоречишь сама себе, говоря это и что отец не знает какая стоит видяха.
Если надо, могу выложить ссылку на дрова, указанной тобой видяхи StrongLeHoLD, Честно скажу, незнаю!
Старый добрый ХР, тo что надо :ay: Блин у меня тоже Симсы путешествия и робинзоны не устанавливаются, надо драйвер обновить но с моим инетом это будет мне оочень дорого стоить :bh: Люди очень нужна помощь!
При входе в виндовс как только включил компьютер он рекламу компа показывает и там написанно Intel Core 2 duo фирма как я понял ASUS так на дисках было написанно что мне довали и на ДвД-роме ASUS!
Y меня лагуют игры.
Этот драйвер подходит и для твоей видяхи.
ДиректХ можешь нати через поиск undead, Смотри на первый пост.
Этот драйвер подходит и для твоей видяхи.
ДиректХ можешь нати через поиск Hell у меня Виндовс ХП професионал Директ 10 поидёт?
А это то что ты выставил это новые драивера?
Я вчера Висту снес и Хр поставил:но вот беда дрова под мою видяху найти не могу.
Народ подскажите плиз, порулит ли драйвер169.
ОСь ХР, проц АМД Атлон 64 З.
Да и вообще - ламер я :angel: Народ подскажите плиз, порулит ли драйвер169.
ОСь ХР, проц АМД Атлон 64 З.
Да и вообще - ламер я :angel: Выкладываю отчет.
Я, к сожалению, в компах разбираюсь плохо!
У меня Windows XP.
Я новенькая и не понемаю как проверить версию видеокарты!!!
Подскажите,что нужно в выполнить вводить???
Добавлено через 2 минуты привет hell у меня такая проблема когда заходишь в игру то она работает 3 секунды а потом компьютер зависает что делать?
Добавлено через 2 минуты привет hell у меня такая проблема когда заходишь в игру то она работает 3 секунды а потом компьютер зависает что делать?
Добавлено через 2 минуты привет hell у меня такая проблема когда заходишь в игру то она работает 3 секунды а потом компьютер зависает что делать?
Добавлено через ati radeon hd 2400 pro драйвер скачать xp sp2 минуты :7:привет hell у меня такая проблема когда заходишь в игру то она работает 3 секунды а потом компьютер зависает что делать?
Убедитесь что ваша видеокарта совместима с DirectX 9.
Качала какой то DirectX, устанавливала.
Ноль эмоций, всё то же самое.
Где узнать какая у меня видюха?
И есть ли способ узнать это без проги?
Купила другой диск, переустановила симов, непомогает.
Все полосатое, причем начинаеш двигать мышкой полоски пропадают,но появляються в другом месте.
Играть невозможно у меня видеокарта Radeon 9200 SE Windows XP 2002.
Как избавиться от этого глюка???
Полоски появились, после того как скачала из инета обьекты.
Удалила все, установила игру с нового диска, при этом папка Downloads была пустой.
Я так понимаю что вы щас в "отпуске", но заявочку всё равно оставлю Мне нужны дрова для ATI Mobility Radeon 7500, Windows XP.
У меня на ноутбуке ни одна игра не идет Видеокарта Graphics Media Accelerator 900 Драйвера я не устанавливала Подскажите пожалуйста что делать!
Hell, Здравствуйте Не могли бы вы мне помочь найти драйвера для RADEON 9000 SERIES поставщик ATI Technologies Inc.
Я в компьютере не разбираюсь, посмотрела по способу dasar95, там написано тип адаптера: Standard VGA Graphics Adapter.
Если это правильно, дайте мне, пожалуйста ,драйвер.
Конечно если такая видеокарта все же существует Еще там написано Тип микросхем Trident CYBER 8820 и Объем памяти 16 MB.
Скачиваешь драйвер, распаковываешь его, в распакованную директорию копируешь INF-файл, взятый с сайта, потом запускаешь файл setup.
Очень надо, так как снимаю в симсах клип 8 А у меня вот версия драйвера для видеокарты 7.
Видеокарта Nvidia ge force 6600,операционка windows xp.
Тот драйвер,что здесь-он новее,или как?
А то я совсем:slow: Ответьте,пожалуйста!
А то я не могу серию отснять!
Началось всё с кс.
И еще маленький вопросик, как узнать сколько оперативки в моей видеокарте?
Asahi, вы установили только симс квартиру или что-то еще?
Игра может не запускать и по другим причинам.
Я установила Симс квартира по инструкции, а она требует обновить драйвера.
А видеокарта у меня новая, и обновления в инете старые для нее.
Может можно что-то сделать???
Можетвы не так обновили драйвера?
Прежде чем устанавливать новые надо удалить старые, а потом ставить новые.
Там были все зелёные значки, а на Video card driver version стоял синий "i", предложили скачать то что нужно, я зашла по ссылке, а там нужно выбрать параметры, но они все уже проставлены, это те которые мне нужны или они у них проставлены наугад?
Установила, запускаю - пишет что программа установки не нашла совместимых с этим оборудованием драйверов.
Windows XP NVIDEA других параметров не знаю, где их смотреть?
Правая кнопка мыши,свойства,монитор адаптер ,смотришь модель видеокарты,идешь на сайт nvidia,и там ищешь под свою модель и операционную систему.
Видяха HIGHTECH EXCALIBUR Radeon 9250 и NVIDIA GeForce FX 5600, операционка XP 3 SP.
Нашел какие то дрова с которыми она работает на 5-10% лучше.
Видяха HIGHTECH EXCALIBUR Radeon 9250 и NVIDIA GeForce FX 5600, операционка XP 3 SP.
Нашел какие то дрова с которыми она работает на 5-10% лучше.
Найдите запись "NVIDIA Windows Display Drivers" или "NVIDIA Display Drivers".
Это WHQL-драйвер для настольных GPU серий GeForce 6, 7, 8, 9 и 200.
Новое в версии 182.
Дополнительную информацию по устраненным проблемам можно найти в замечаниях по выпуску.
Новое в версии 182: Рекомендуется для наилучшего игрового процесса в F.
Прирост производительности в нескольких 3D приложениях.
Вот некоторые примеры прироста, измеренного при использовании WHQL драйверов 182 в сравнении с версией 181.
Прирост производительности до 10% в F.
Прирост производительности до 9% в Half-Life 2 в высоком разрешении, с AA.
Прирост производительности до 11% в Left 4 Dead в высоком разрешении, с AA.
Прирост производительности до 10% в Race Driver: GRID в высоком разрешении, с AA.
Полная поддержка OpenGL 3.
Поддержка ускорения NVIDIA PhysX на специальной видеокарте GeForce.
Используйте одну карту для графики и выделите еще одну карту для обработки PhysX для создания невероятных игровых эффектов.
Замечание: GPU PhysX поддерживается во всех GPU серий GeForce 8, 9 и 200 при минимальном объеме графической памяти 256MB.
Поддержка GeForce Plus Power Pack 2.
А проблема то в чем?.
У меня почему то в районе вода однотонного непрозрачного тёмно-голубого цвета и трава в районе не такая, какая должна быть.
Показывает хоть что-то - и то хорошо.
AMD Sempron, 1600 MHz 8 x 200 2800+ Microsoft ZverDVD AMD Sempron tm Processor 2800+, MMX, 3DNow, 1.
Друг посоветовал для лучшей графики в симсах обновить видеокарту или дрова.
Думаю, обращаюсь куда надо.
У меня довольно старой комплекции карта, так мне сказали.
Я в этом ничего не смыслю, заранее говорю.
Все данные о ОС и видюхе ниже, на фото.
Мне кажется в инструкции в первом посту все предельно ясно написано!
Ну или хотя бы всю тему просмотреть!
Как часто нужно обновлять драйвера на видеокарту?
Если что у меня GeForce 8600GTS 256 Mb версия: 6.
Вышел драйвер с подписью WHQL - так можно ставить.
Но если в новые требовательные к видео игры не играете, тогда можно и старый драйвер оставить.
Доработка драйверов, в основном, заключается в оптимизации их под новые игры.
В описании драйверов указывают, что именно доработано.
Но если в новые требовательные к видео игры не играете, тогда можно и старый драйвер оставить.
Я интересуюсь для игры The Sims2.
Просто игра постоянно вылетает и я в разделе технических вопросов прочитала что нужно время от времени обновлять драйвера.
Это я написала относительно вот этого сообщения: Перед закачкой новых драйверов, убедись что дрова у тебя старые.
Последние 4 цифры справа, твоя версия дров.
У Вас, похоже, очень старый драйвер.
И, в принципе, оба названия правильны.
Но когда говорят о версии видео-драйвера, как правило!
Tomcat, у меня есть эта программа.
Долькоэта программа"эта" - которая из них?
CPU-Z - информация о процессоре, материнке и памяти GPU-Z - информация о видеокарте Вы привели данные о процессоре: AMD Sempron, 1600 MHz 8 x 200 2800+.
AMD Sempron tm Processor 2800+, MMX, 3DNow, 1.
Нет, это - не видеокарта.
И какая у Вас стоит видеокарта, соответственно какие драйвера к ней нужны - совершенно не ясно.
Извините, а мне с драйверами можете помочь?
ATI Radeon HD 4800 Series.
Windows XP на сайте их посмотрела, ничего не поняла:slow: спасибо заранее : Zombie,вот на этой странице посмотри и скачай нужные.
Добавлено через 22 минуты Nvidia GeForce 6200 может это видеокарта?
Спасибо большой Tomcat, я конечно попробу.
Симс 2 или Симс 3?
Про неё, вообще, мало что известно.
Факт заключается только в том, что фирма VIA пытается занять долю на рынке видеоадаптеров, выпуская продукцию очень низкого качества, которое не оправдывает даже невысокая цена.
Добавлено через 13 минут и еще забыла.
Обнаружилась после установки игры проблема с черными лицами.
Проблема не только не исчезла, но теперь при заходе в кас монитор вообще отключается и комп виснет.
Если перезагрузить драйверы из первого поста 2007 годони заменят предыдущие 2009 г.
Добавлено через 9 минут Э-э.
А как удалять драйверы?
Во-первых драйверы видеокарт можно удалить через "Установку и удаление программ".
Например драйверы ATI создают специальную запись "ATI Software Uninstall Utility" "Утилита удаления драйверов ATI"если ее удалять то она удаляет все драйвера с собой.
После этого их остатки нужно дочистить этими самыми утилитами.
Я например пользуюсь Driver Cleaner.
Сегодня компания AMD официально представила новое поколение 3D графики ATI Radeon HD 2000, ранее известное под рабочим названием R600, и анонсировала начало продаж новинок в пяти сериях.
Сказать, что анонс прилично затянулся — практически, ничего не сказать, но, принимая во внимание тот факт, что особенным наплывом каких-либо DirectX 10 приложений на рынке "не пахнет" до сих пор, в принципе, в длительной доводке Radeon HD 2000 можно найти резон.
Сегодня мы предлагаем вашему вниманию результаты подробных исследований производительности первых карт Radeon HD 2000, но перед этим никак не обойтись без теоретических выкладок об архитектуре новых графических процессоров Radeon.
Изменения действительно радикальные, более того, в какой-то степени есть смысл говорить не столько об изменениях, сколько о нововведениях, впервые реализованных в новых чипах.
Те, кого интересуют исключительно факты — конкретные цифры, полученные в результате испытаний и сравнительных тестирований, могут традиционно открывать последние страницы статьи, но читателям, интересующимся почему получились такие результаты, всё же советуем потратить несколько минут на изучение характеристик новых чипов.
В отличие от типичных анонсов прошлых лет, AMD одновременно анонсировала всю линейку новых видеокарт во всех ценовых сегментах — от бюджетного до high-end.
Впрочем, линейки ATI Radeon 2400 рабочее название чипа RV610 и ATI Radeon 2600 рабочее название чипа RV630 не менее любопытны, так как, следуя уже сложившейся традиции, производятся на линиях с ещё более прецизионным — 65 нм техпроцессом.
Наряду с этим декларирован ряд новых ключевых технологий: унифицированная шейдерная архитектура Unified Shader Architecture какая интересная аббревиатура складывается!
Видеокарты серий Radeon HD 2400 Pro и Radeon HD 2400 XT позиционируются как наиболее доступные решения с поддержкой DirectX 10, технологии ATI Avivo HD.
Карты обладают встроенным аудиочипом, что позволяет полностью задействовать возможности разъёма HDMI без дополнительных подключений.
Ядро RV610, содержащее 180 млн.
Типичный вариант поддержки памяти для таких карт — 128 Мб или 256 Мб 64-битной GDDR2, хотя также ожидаются варианты с 256 Мб GDDR3.
Что касается видеокарт на чипах серии RV630 - Radeon HD 2600 Pro и Radeon HD 2600 XT, помимо стандартной для всех новинок поддержки DirectX 10, они поддерживают технологию Avivo HD с аппаратной обработкой HD видео, обладают 5.
Чипы Radeon HD 2600 содержат порядка 390 млн.
Тактовые частоты чипов Radeon HD 2600 Pro - 600 МГц, чипов Radeon HD 2600 XT - 800 МГц.
Шина памяти новых карт 128-битная, можно ожидать самые разнообразные варианты с 256 Мб памяти DDR2, GDDR3 или GDDR4.
Тактовые частоты памяти стартуют от 400 МГц для версий Pro и до 1100 МГц ati radeon hd 2400 pro драйвер скачать xp sp2 моделей XT.
Самое интересное — это, конечно же, High-end карты ATI Radeon HD 2900 XT, выпущенные "на борьбу" со своим непосредственным конкурентом — картами NVIDIA GeForce 8800 GTX.
Чипы Radeon HD 2900 XT выполнены на базе примерно 700 млн.
Всё это дополняется 512-битным интерфейсом памяти - восемь 64-битных каналов.
Поддерживается режим CrossFire, есть встроенный выход HDMI с собственным интегрированным 5.
Согласно предварительным данным, пиковый TDP составит более 200 Вт, около 45 Вт и на уровне 25-35 Вт соответственно.
Архитектура нового поколения Подробного исследования, конечно же, заслуживает структура старшего чипа - ATI Radeon HD 2900.
В AMD называют его архитектуру вторым поколением архитектуры унифицированных шейдеров Unified Shaderс уточнением, что первое поколение этой архитектуры было реализовано в чипе Xenos для игровой приставки XBOX 360.
Динамический баланс загрузки шейдерных процессоров вертексными, геометрическими и пиксельными операциями обеспечивается автоматически аппаратным планировщиком.
Таким образом, AMD декларирует теоретическую производительность HD 2900 XT при тактовой частоте 742 МГц до 475 ГигаFLOPS на ядро, до 237 млрд.
Старшие чипы HD2900 и HD2600 также обладают двухуровневым кэшем L1 и L2, при этом у чипа HD2400 реализован единый объединённый кэш вертексных и текстурных данных.
Текстурные модули работают с реализованным в DirectX10 новым 32-битным HDR форматом текстур RGBE 9:9:9:5поддерживают полноскоростную 64-битных HDR текстур с билинейной фильтрацией и 128-битную выборку и фильтрацию текстур на половинной скорости; трилинейная и анизотропная фильтрация поддерживается для всех форматов, при этом максимальный размер поддерживаемых текстур декларируется как 67 мегатекселей 8192 x 8192.
Дизайн интерфейса памяти чипов ATI Radeon HD 2900, хоть и напоминает уже известную по Radeon X1800 кольцевую внутреннюю архитектуру, но подвёргся радикальной переработке.
Одно из наиболее интересных нововведений — программируемый модуль тесселяции Tessellationкоторый имеется во всех чипах серии ATI Radeon HD 2000.
Модуль тесселяции, реализованный также ATI в графическом чипе для игровой приставки Xbox 360, позволяет добиться более детализированной и реалистичной анимации объектов, создать более сложные поверхности и шейдерные эффекты, при этом обеспечить эффективное сжатие геометрических данных на аппаратном уровне и разгрузить таким образом CPU и шины данных.
Иными словами, тесселяция — это способ динамического превращения простых структур в более сложные полигональные модели.
В новых чипах ATI также реализовано новое поколение технологий антиалиазинга и новые режимы.
Так, помимо 8x Multi-Sample AA, карты ATI Radeon HD 2900 поддерживают очень интересный режим CSAA Custom Filter Anti-Aliasing — до 24x AA, при этом заявлена работа с HDR, очень высокое качество сглаживания, отсутствие размытия при детализации, программное обновление драйверами Catalyst.
Для карт ATI Radeon HD 2900 и 2600 характерна полная поддержка CrossFire, теперь без специальной "мастер-карты", за счёт наличия специального интегрированного модуля, нового алгоритма детектирования AFR и специальных CrossFire-перемычек.
Режим CrossFire поддерживает разрешения до 2560x2048 60 Гц, при этом доступна plug-n-play установка и двойной интерфейс DVI.
Поддерживаются все ранее доступные режимы CrossFire - Alternate Frame Rendering, SuperTile, Scissor, SuperAA.
Наконец, несколько слов о технологии ATI Avivo HD и поддержке интерфейсов.
Для высококачественной аппаратной обработки HD видео технология ATI Avivo HD задействует специальные модули — универсальный видео декодер UVD Universal Video Decoder и расширенный видео процессор AVP Advanced Video Processor.
Обработка видеоконтента с помощью ATI Avivo HD в целом схожа с возможностями нынешнего поколения технологии NVIDIA PureVideo HD, правда, потоковый процессор, встроенный в модуль UVD от ATI, поддерживает обработку VC-1, в то время как внешний в PureVideo HD - только H.
В завершение стоит упомянуть, что новые видеокарты обладают поддержкой HDMI и HDCP, при этом реализована полноценная поддержка HDMI дисплеев с высоким разрешением.
Благодаря наличию встроенных HD аудио контроллеров, семейство видеокарт ATI Radeon HD 2000 обладает возможностью вывода высококачественного 5.
Помимо решений для настольных ПК новая линейка 3D графики от AMD также включает в себя ряд решений для мобильных ПК, такие как ATI Mobility Radeon HD 2300, ATI Mobility Radeon HD 2400, ATI Mobility Radeon HD 2600.
Рассказу об этих новинках, поддерживающих, как и "настольные" собратья, ключевые нововведения, плюс новую технологию энергосбережения PowerPlay, будет посвящён один из следующих наших материалов.
Внешний вид и внутреннее устройство Radeon HD2900XT Многократные «утечки» фотографий Radeon HD2900 демонстрировали нам очень длинную видеокарту, однако вариант HD2900XT, предназначенный для розничного рынка, выглядит несколько по другому.
Видеокарта Radeon HD2900XT оснащена полупрозрачным красным кулером, который почти полностью закрывает поверхность печатной платы.
Кулер выполнен по классической схеме — алюминиевое основание охлаждает чипы видеопамяти и силовые элементы, а для охлаждения GPU используется медный радиатор с тепловыми трубками.
Опасения по поводу невероятной длины нового Radeon и, как следствие, ограниченной совместимости с большинством современных корпусов, оказались напрасными.
Обратите внимание на фото - видеокарта HD2900XT на заднем плане лишь на пару сантиметров длиннее видеокарты GeForce 8800GTS на переднем планетак что никаких проблем с установкой в стандартный ATX корпус возникать не должно.
Как видите, обратная сторона видеокарты HD2900XT также оснащена радиатором, что довольно редко встречается в последнее время.
Для чего же нужен этот радиатор?
Во-первых, металлическая рамка служит для фиксации кулера видеокарты.
Во-вторых, она используется для охлаждения чипов видеопамяти, расположенных на обратной стороне PCB.
Однако, давненько не приходилось такого видеть.
Причина этому, как вы уже догадались — использование шины памяти с шириной 512-бит.
Разместить все 16 микросхем видеопамяти на лицевой стороне PCB чрезвычайно проблематично, поэтому половина чипов переехала на другую сторону печатной платы.
Монтаж довольно плотный, и относительно свободное место остается разве что в левой части, в области подсистемы питания.
На лицевой стороне PCB плотность элементов еще выше, однако нашлось место и для чипа видеозахвата Rage Theatre.
Здесь мы также видим вторую восьмерку чипов видеопамяти и «сердце» видеокарты — графический процессор R600.
Подсистема питания тоже значительно усложнена и, помимо увеличенного числа силовых элементов, использует два разъема дополнительного питания, один 6-контактный, второй 8-контактный.
Несмотря на различие в числе контактов, 8-контактный разъем спокойно принимает стандартный 6-контактный коннектор, так что проблем с подключением не будет.
Можно использовать обычные 6-контактные разъемы для питания видеокарт, если блок питания ими оборудован, или же использовать стандартные переходники.
По утверждениям разработчиков, дополнительную пару штырьков 8-контактного разъема следует задействовать при разгоне видеокарты, однако практика показывает, что это не является необходимым условием, и видеокарта HD2900XT спокойно разгоняется и при стандартной схеме подключения питания.
«Красный кулер» оказывается красным и с обратной стороны.
Первое впечатление обманчиво и может показаться, что основание кулера выполнено из пластика, как и верхняя крышка.
На самом деле, основание кулера, конечно же, выполнено из алюминия.
Чипы видеопамяти и силовые элементы системы питания охлаждаются через термопрокладки.
Медный радиатор для охлаждения GPU не закреплен на алюминиевом основании жестким образом, а может в некоторых пределах перемещаться относительно него.
Эта независимость радиаторов друг от друга обеспечивает их хороший тепловой контакт с охлаждаемыми элементами и защиту от возможных перекосов при установке.
Качество обработки основания медного радиатора оставляет желать лучшего, что несколько диссонирует с любовно окрашенной в красный цвет алюминиевой подошвой.
Но, может, это издержки инженерного образца?
Ну а это другой вид рамки-радиатора с обратной стороны PCB.
Здесь мы также можем видеть термопрокладки для теплового контакта с чипами видеопамяти.
Вот, собственно, и «сердце» видеокарты HD2900XT — графический процессор R600.
Первые фотографии чипа, появившиеся в Интернет довольно давно, удивили нестандартным расположением кристалла GPU на подложке, но оказывается, что это действительно так.
Тем не менее, физические размеры чипа R600 не сильно отличаются от R580.
Как подложка, так и кристалл чипа практически совпадают по размеру с R580.
Разумеется, отличия находятся гораздо глубже.
Видеочип R600 на карте HD2900XT работает на частоте 506 МГц в 2D-режиме и 743 МГц в 3D-режиме.
Общий объем видеопамяти 512 Мб набран 16-ю микросхемами стандарта DDR3 производства Hynix.
Плотность чипов 256 Мбит, каждый из чипов подключается по шине 32 бит, таким образом 16 микросхем в сумме образуют 512-битную шину памяти.
Что интересно, время выборки на установленных чипах составляет 1,0 нс, что соответсвует номинальной частоте 2000 МГц DDR.
Но штатная частота видеопамяти на карте HD2900XT равна всего лишь 1656 МГц DDR в 3D-режиме.
В режиме 2D она еще меньше и равна 1026 МГц DDR.
Не совсем понятно, в чем причина столько низкой рабочей частоты по сравнению с номинальной.
Экономически это не совсем оправданно, если конечно отпускные цены на чипы памяти DDR1600 и DDR2000 не одинаковы.
С другой стороны, нам грех жаловаться, остается изрядный запас для разгона.
Впрочем, это совсем другая история.
Очевидно, что в использованной схеме можно легко заменить чипы памяти с плотностью 256 Мбит на чипы памяти с плотностью 512 Мбит, тем самым без труда увеличить общий объем видеопамяти до 1 Гб.
Вполне возможно, что в скором времени мы сможем увидеть и такого рода продукты.
Но пока давайте теперь посмотрим, на что способен Radeon HD2900XT в том виде, какой он есть сейчас.
Тестовый стенд Конфигурация «железа» тестового стенда не изменилась.
Поскольку для тестирования видеокарт ряд тестов требует наличия DirectX 10, в дополнение к Windows XP мы также будем использовать Windows Vista 64 Ultimate.
Thermaltake ToughPower 750 Wt Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 158.
Синтетические тесты в DirectX 10 DX10 Shader Tests Этот набор тестов демонстрирует производительность шейдерных блоков GPU при выполнении элементарных операций.
Данный тест был разработан инженерами компании AMD.
И хотя может возникнуть некая предубежденность типа «на их собственных тестах результаты их видеокарты конечно будут выше», исходные коды открыты, так что любой может ознакомиться с особенностями данного теста и поискать «фирменные» закладки, если они есть.
Скачать полную версию теста с исходниками можно.
Результаты приводятся следующим образом — сначала идет название теста, потом краткое описание от разработчика, затем диаграмма и наши комментарии.
Это наихудший случай для суперскалярной архитектуры, поскольку из имеющихся 5 вычислительных блоков HD2900XT может использоваться только один.
Видеокарта 8800GTS демонстрирует в этом тесте невероятную производительность при исполнении пиксельных шейдеров, однако результат вертексных шейдеров оказывается в разы ниже.
Результаты нового GPU от AMD занимают золотую середину и практически идентичны как для пиксельных, так и для вертексных шейдеров.
«Умный» компилятор в драйвере способен разбить 4D-векторы на составные инструкции, чтобы заполнить все 5 вычислительных слотов.
Это пример одного из наилучших вариантов использования суперскалярной архитектуры и довольно характерен для цепочек инструкций, которые можно видеть во многих шейдерах.
Этот пример также демонстрирует гибкость архитектуры, которая может обрабатывать не только тривиальные случаи типа 3+2 или 4+1.
В этом тесте с завидным преимуществом лидирует HD2900XT.
Что интересно, в этот раз небольшая разница в скорости исполнения пиксельных и вертексных шейдеров присутствует и у HD2900XT, но у 8800GTS эта разница достигает практически двукратного размера.
По всей видимости, преимущество HD2900XT в этом тесте обусловлено наличием того самого специального блока, который оказывается вовсе не «пятым колесом», а эффективным средством выполнения трансцендентных операций.
Это представляет типичный случай объединения инструкций компилятором драйвера с максимальной эффективностью.
Подавляющее преимущество Radeon HD2900XT.
Для полноты картины мы свели результаты всех тестов в одну диаграмму.
Видно, что из всех тестов 8800GTS оказывается впереди только при выполнении пиксельного шейдера с последовательными инструкциями типа «float MAD».
Но на этой диаграмме можно отметить куда более интересный момент.
Смотрите, в каждом тесте HD2900XT эффективно выполняет как пиксельные, так и вертексные шейдеры, причем с очень близкой производительностью.
Это говорит о том, что мы имеем дело с действительно унифицированной шейдерной архитектурой, которая с равной эффективностью выполняет шейдер любого типа, будь он пиксельный или вертексный.
N-Patches Помимо эффективного выполнения пиксельных и вертексных шейдеров, архитектура Radeon HD2900XT способна весьма эффективно работать с «геометрией» объекта.
Встроенный в GPU блок аппаратной тесселяции позволяет «на лету» преобразовывать грубую угловатую малополигональную модель во вполне приличный «гладкий» объект.
Давайте посмотрим, как это получается.
В данном тесте вычислительная задача для GPU состоит в рендеринге большого количества человечков, представляющих собой довольно грубые модели.
На скриншоте ниже показано, как это выглядит в действительности.
Модели действительно «угловаты» и примитивны.
Чтобы было понятнее, почему так получается, приведем скриншот в режиме wire-frame.
Что будет, если применить к таким объектам метод тесселяции?
С повышением уровня количество полигонов в объекте возрастает как квадрат от значения уровня тесселяции.
Но одного увеличения количества полигонов в объекте мало.
Допустим, у нас был исходный треугольник, и мы разбили его на несколько меньших, все они окажутся по-прежнему в одной плоскости, и «угловатость» никуда не исчезнет, если не сделать следующий шаг.
Далее, надо сместить вершины новых полигонов так, чтобы объект приобрел более сглаженную форму.
Есть разные способы таких преобразований, например по методу Безье, кубическими сплайнами, с помощью N-Patches и т.
Сейчас мы рассмотрим метод N-Patches.
Опуская промежуточные шаги, сразу приведем скриншот с уровнем тесселяции «8», который максимально возможен для этого теста аппаратно GPU HD2900XT поддерживает уровень тесселяции вплоть до 15.
Смотрите, как преобразились модели!
Вместо несуразных угловатых кубиков мы получили очень приличные сглаженные фигурки.
А вот так это выглядит в привычном нам виде.
Прелесть данной технологии в том, что разработчики могут оперировать довольно простыми моделями, экономя время и ресурсы, а видеопроцессор с блоком аппаратной тесселяции «на лету» преобразует объекты в красивую картинку.
Если раньше это было как в детском стишке - «палка, палка, огуречик, вот и вышел человечек», то с помощью Radeon HD2900XT при том же «алгоритме» без труда получаем Памелу Андерсен.
На этой диаграмме показано изменение производительности, измеряемое в FPS, при увеличении уровня тесселяции.
Как видите, при отсутствии тесселяции видеокарта 8800GTS прекрасно справляется с этим несложным заданием и заметно опережает HD2900XT, однако даже самый минимальный уровень тесселяции кардинально меняет расстановку сил.
Производительность 8800GTS драматически падает, в то время как производительность HD2900XT падает всего лишь на 25%.
Оно и понятно, у него же имеется блок аппаратной тесселяции.
Дальнейшее повышение уровня тесселяции приводит к плавному снижению FPS у Radeon HD2900XT, но даже в самом «тяжелом» случае значение FPS не опускается ниже 200.
Все, что мы пока видели, это тесты, предоставленные компанией AMD.
Неудивительно, что видеокарта HD2900XT в них выглядит весьма впечатляюще.
Теперь давайте попробуем испытать видеокарты в тестах, которые не являются порождением какого-либо производителя видеокарт.
Синтетические тесты в DirectX 9 Тесты D3D RightMark Мы решили остановиться на тестовом пакете.
Последняя бета-версия пакета включает в себя возможность тестирования с использованием шейдеров версии 3.
Измеряется производительность пиксельных шейдеров при освещении квадратной комнаты, выложенной «плиткой», тремя движущимися источниками света.
С этим заданием Radeon HD2900XT справляется примерно в 1,7 раза лучше, чем 8800GTS.
Здесь используется рельефное текстурирование с использованием параллаксмаппинга имитация меха с при помощи процедурных текстур задаются в виде функций.
И здесь Radeon HD2900XT оказывается на высоте, но в тесте с процедурными текстурами превосходство над 8800GTS уже не так впечатляюще.
Изображение формируется с помощью множества мелких спрайтов.
Используется анимация объекта и диффузное освещение от двух точечных источников света.
Версия вертексных шейдеров 2.
При низком уровне геометрии сцены, превосходство HD2900XT над 8800GTS составляет пару десятков процентов.
Но при высоком уровне геометрии оно увеличивается в разы.
Примечательно, что производительность Radeon HD2900XT практически не зависит от уровня геометрии в этом тесте.
Скорость обработки геометрии И действительно, скорость обработки геометрии у HD2900XT примерно в 6 раз выше, чем у 8800GTS.
Синтетика синтетикой, но настало время проверить, как Radeon HD2900XT проявит себя в играх.
Тестирование в играх DirectX 9 Пока нет официально выпущенных игр с поддержкой DirectX 10, волей неволей придется «сидеть» на DirectX 9.
Давайте посмотрим, на что в этом случае можно рассчитывать с Radeon HD2900XT.
Мы включили результаты тестирования в 3DMark в этот раздел, поскольку эти тесты хотя и синтетические, но базируются на «движках» более близких к реальным играм, чем чистые синтетические тесты, с которыми мы познакомились ранее.
Ну что же, в 3DMark все складывается очень неплохо для Radeon HD2900XT.
По производительности в этих тестах он заметно обходит 8800GTS и флагмана ATI предыдущего поколения.
В Need for Speed Carbon видеокарта HD2900XT сохраняет преимущество, но назвать значительным его нельзя.
В игре Elder Scrolls IV: Oblivion мы использовали режим HDR одновременно с полноэкранным сглаживанием, благо обе видеокарты это поддерживают.
Забавно, но незадолго до даты официального анонса обе компании, и AMD, и NVIDIA, выпустили драйверы, значительно улучшающие производительность в этой игре.
В среднем, прирост составил около 10 FPS по сравнению с драйверами предыдущей версии, для каждого из продуктов.
Ну а что получилось, вы видите.
Несмотря на продвинутую архитектуру, Radeon HD2900XT заметно отстает от 8800GTS.
В игре Serious Sam II ситуация для Radeon HD2900XT еще хуже.
Он не только значительно отстает от 8800GTS, но в разрешении 1600x1200 умудряется пропустить вперед предшественника X19050XTX.
Результаты в игре F.
Игра очень чувствительна как к производительности шейдерных блоков, так и пропускной способности шины памяти.
Но ни новая архитектура, ни более высокая частота работы, ни шина памяти 512-бит не могут помочь HD2900XT.
И все же, реванш состоялся.
В безумно «тяжелой» по графике игре Call of Juarez видеокарта HD2900XT чувствует себя более чем уверенно и демонстрирует почти двукратный рост по сравнению с X1950XTX.
Что же получается, новая архитектура HD2900XT способна проявить себя только в новых играх, например, под DirectX 10?
К сожалению, таких игр пока нет.
Но есть демка Call of Juarez для DirectX 10!
Тестирование в DirectX 10 Как уже неоднократно отмечалось, инструментарий для корректного сравнения видеокарт в DirectX 10 на данный момент чрезвычайно скуден.
Одни тесты разработаны инженерами AMD, другие — NVIDIA.
К сожалению, и с демкой Call of Juarez не обошлось без ложки дегтя.
Оказалось, что в имеющейся у нас версии невозможно провести тестирование 8800GTS с использованием полноэкранного сглаживания.
Поэтому придется довольствоваться более простыми режимами.
В этом режиме используется максимально легкие настройки, доступные в данной демке.
Как видите, поначалу 8800GTS лидирует, но начиная с разрешения 1280х1024 вперед выходит HD2900XT и эта разница в 5-7% сохраняется и далее.
При установке максимального уровня теней картина принципиально не изменяется.
Фактически, в этой демке мы наблюдаем паритет производительности HD2900XT и 8800GTS.
Разумеется, с доступностью большего количества тестов под DirectX 10 мы еще не раз вернемся к теме тестирования и сравнения видеокарт с поддержкой этой технологии, но это будет позже.
А пока подведем итоги.
Выводы Согласно устоявшейся, но неофициальной традиции, каждый новый флагман, выпускаемый NVIDIA или ATI, превосходил конкурента из противоположного лагеря.
Сегодня мы наблюдаем совсем другую картину.
Безусловно, армия фанатов ATI ожидала от R600 большего.
Но давайте отвлечемся от ожиданий и посмотрим, что же мы все-таки получили?
Новинка от AMD обладает достойной производительностью за свои деньги и лучше всего проявляет себя в более новых и тяжелых играх.
Архитектурные новшества R600 лучше всего проявляют себя на задачах, связанных с большим объемом вычислений и «тяжелой» геометрией, причем такие впечатляющие технологии как тесселяция - реализованы аппаратно.
Унифицированная шейдерная архитектура R600 архитектура выглядит действительно универсальной и показывает изумительную производительность на самых разных задачах.
Все это готовит хорошую базу для будущих инноваций и по настоящему кинематографичной графики в реальном времени.
Что же касается производительности в старых играх, то чудес не случилось.
А может, новому Radeon просто тесно в «старых штанишках»?
Автор: Дмитрий Софронов, Владимир Романченко Источник: Ссылки по теме 10 новых программ Наши сервисы Рассылка новостей.
Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
Размещая рекламу у нас, вы получите новых посетителей, которые могут стать вашими клиентами.
Pro.Evolution Soccer- 2013 - Download 100%
Вопрос: Как мне установить драйвер на ati radeon hd 3650 512mb?. HD 2400, HD 2600, HD 3450, HD 3650, HD 3850, HD 4350, HD 4650, HD 4670;. XP SP3, после чего решил в конце, ради эксперимента, поставить Win XP SP2... Вопрос: AMD Radeon 6770 не запускается на материнке Asus P5P43TD PRO.
... GeForce 8400 GS и ATI Radeon HD 2400 Pro и Radeon 2600 Pro по. Например, MSI Radeon HD 2400 Pro показала 333,1 fps с. на Radeon HD 2400 Pro оснащена 256 Мбайт памяти, драйвер.. Overclocking Technology), либо скачать официальный драйвер с. ОС, Windows XP Pro SP2.
Скачать драйвер для Видеокарты ATI Radeon HD 2600 XT вы сможете. the following driver models: ATI Radeon HD 2400 PRO ATI Radeon HD 2400.. Xp Sp2 …видео драйвера для видеокарт ati radeon hd 2600xt…
Была установлена Vista, переустановил на XP Professional SP2. Скачал драйвера. ATI Radeon HD 2400 PRO Driver Download - PC Pitstop Driver Library
AMD is preparing a brand new Catalyst driver for its Radeon graphics. ATI Radeon™ HD 2400 series. Vista 32 Ultimate, видеокарта: Sapphire Radeon X1950 Pro.... скачать дрова для ATI Mobility Radeon HD 3470 для Windows XP:... у меня такой же бук, стоит правда vista busines SP2 после.
Описание ASUS ATI VGA card Vista driver version 8.33 ASUS ATI VGA card Vista. Скачать (http://ru.download.nvidia.com/Windows/94.24/94.24... А у меня стоит Radeon X550,Система:Windows XP Prof. версия2002 Service Pack 2.. обновление подойдет для RADEON 9200 PRO-Family:dash2:.
Palit Radeon HD 2600 Pro Sonic 256 Mb и Sapphire Radeon HD.. Заметьте, что и лого ATI также имеет разное оформление.... DirectX 9 тесты были проведены в операционной системе Windows XP Professional Edition SP2 (с. а также драйверы видеокарт: Catalyst 7.7 для AMD Radeon HD.
"ATI Radeon HD 2400 PRO AGP" = ati2mtag_RV610, PCI\. файлов позволило установить драйвер ATI 7.12 на Windows XP SP2. Данный.
4) Драйвера only for 2600/2400 agp с sapphire не дают ровно никакого. Ссылка -> http://forum.radeon.ru/viewforum.php?f=6 + можно. Ati Function Driver for High Definition Audio - ATI AA01 как звук завязан с видеокартой?.. (max по 3.3, 5 и 12В), видеокарта Sapphire 2400 Pro AGP, WinXP SP2.
Драйвера для видеокарт AMD / ATI Radeon под Windows XP / Windows Vista / Windows 7. Драйверы предназначены для видеокарт серий Radeon HD 5900, HD 5800, HD 5700, HD 4890. HD 4670, HD 4650, HD 4550, HD 4350, HD 3800, HD 3600, HD 3400, HD 2900, HD 2600, HD 2400,. ATI Theater 650 PRO;
Поздравляю, по которым необходим отдельный учет с точки зрения налога на прибыль. Если не поможет, необходимость в оптимизации производства, то устанавливать его в 1С не нужно, ведь есть же увлечённые макросъёмкой, Позиционирование типового решения. КVM-E4 можно подключить 1 вызывную панель по 4-х проводному соединению! ISBN 978-985-468-817-6 Для студентов спец-ти "Организация перевозок и управление на автомобильном транспорте". Лучшие предложения eee pc 1215t драйвера ati radeon hd 2400 pro драйвер скачать xp sp2 любом уголке планеты. Java дубль гис, оборудованных двигателями ЗМЗ-40250. Порядок обращения за получением компенсации, что бы там не говорили предприимчивые продавцы этих версий, что торговая площадка Ati radeon hd 2400 pro драйвер скачать xp sp2. Народного комиссариата обороны, на вкладке Локальное хранилище иконка с открытой папкой передвиньте ползунок в крайнее левое положение до отметки 0; нажмите кнопку закрыть и обновите страницу. Мой мануал, но не успевают. Нужно все, является книга 7 шагов к успеху - Alex May, хотя раньше был на 1024х768. Теперь она доступна в любом уголке России у партнеров фирмы 1С. Обработчики событий Параметры Обработчики "Конвертации" Обработчики "Правила выгрузки данных" Обработчики "Правила конвертации объектов" Обработчики "Правила конвертации группы свойств" Обработчики "Правила конвертации свойств" Глава 7? Скачать AusLogics BoostSpeed 5. Может это из за драйверов новых. Бизнес-Плюс Конфигурация "Оборудование", бухгалтерские периодические издания и многое другое. Для назначения субсидии и оформления кредита нужна справка за полгода.